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Square's Column

スクエア・コラム

懇親ゲーム「LINK×LINK」実施報告

  • 執筆者の写真: ono chizuru
    ono chizuru
  • 1月10日
  • 読了時間: 3分

昨年は「こんなこともお願いできますか?」と 声をかけていただく機会が増え、


求められる役割や関わり方が

少しずつ広がってきました。


こうしたご縁に

本当に感謝しています。

 


その、「こんなの出来る?」のひとつが

人と人の距離を自然に近づける

懇親ゲームの企画・実施です。


せっかく懇親の場を設けても

  • 結局 もとから仲のいいメンバーで固まってしまう

  • 顔と名前が一致しないまま、パーティーが終わってしまう

 


こうした声をきっかけに


「安心して話せる」

「自然につながれる」

「楽しく過ごせる」ことを大切にした

複数のワークを開発しました。

 


そのうちのひとつが

懇親ゲーム 「LINK×LINK」 です。



 

 


実施概要


 

ITフリーランスへの多様なサポートとサービスを提供されている

株式会社PE-BANK様の「プロエンジニアパーティー2025 東京会場」にて

「LINK×LINK」を実施しました。

 

プロエンジニアの方々とそのご家族・ご友人、

PE-BANKの社員の皆さま、約250名が参加される

大規模な懇親パーティーでした。




ゲーム内容

 


PE-BANK様の 6つのVALUEカード や

写真を使った対話を通して



  • 自分が大切にしている価値観

  • 仕事への想いや、ふとしたエピソード


に触れながら、

リラックスした雰囲気の中で交流。

 


「初めて話す人とも自然に会話ができた」

「短い時間でも、その人らしさを感じられた」


といった声も多く聞かれ、

会場全体にやわらかな一体感が生まれているのを感じました。



 

 



嬉しかったこと

 

さらに印象的だったのは、

ゲストとして参加されていた関連会社の社長さんが


「これ、いいね!ぜひうちでもやってみたい」というお声を

PE-BANKの社長にお話ししてくださったことです。


最高のプレゼントをいただいた気持ちでした。


そしてこの懇親ゲームが持つ可能性を

実感する出来事となりました。




大事なパーティーの場で

「このゲームをやってみよう!」と取り入れてくださった

髙田社長をはじめ、 懇親ゲームが楽しいものになるようにご尽力いただいた PE-BANKの社員の皆様、


本当にありがとうございました。



 


 





今後に向けて

 

今回の実施にあわせて制作した

スクエアオリジナルのネックストラップも、

場づくりの一部として活躍してくれました。

 

「集まる」だけで終わらせず

人と人がつながる時間をどうデザインするか。



 

これからも、

対話と体験を通じて


心地よい関係性が生まれる場を

つくっていきたいと考えています。



皆様、本年もどうぞよろしくお願いいします。




組織の中に対話の文化を。



2026年1月

スクエア合同会社

小野ちづる



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