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Square's Column

スクエア・コラム

「部長ゲーム」で、自分や組織の課題に気づく

  • 執筆者の写真: ono chizuru
    ono chizuru
  • 14 分前
  • 読了時間: 2分


どんな企業さんで実施しても盛り上がり、 参加者にとって気づきが多いのが

「仮想体験ゲーム」です。



仮想体験ゲームの良さは、

なんと言っても

思わずその人の「素」がでるというところ。



ゲーム終了後の振り返りの中で


・このゲームがどんな体験だったか

・次にやるとしたら、どんな工夫をするか

・普段の仕事に通じるところはどんなところか


上記を考えることで 「楽しかった」だけではなく

「仕事でもここを気をつけたほうがいいな」など

自分の仕事を顧みることができます。




そんな仮想体験ゲームの中から

今日は、私にとっての “鉄板”とも言える

「部長ゲーム」をご紹介します。





【ゲームの内容】


所要時間:1時間~1時間半

チーム人数:1チームあたり5~7名


ゲーム概要:

階層構造の中で情報を伝達しながら1つの正解を目指す、         組織構造再現型のチームビルディングゲームです。


部長、課長、社員それぞれの役割に合わせた指示書が配られます。      

そして、ルールによって会話は禁止され、情報共有は“伝達用紙”のみ。

この制約の中でどれだけ効率的に 情報を共有し、正解を出せるか。


そんなワークです。




【こんな企業にオススメ】


  • 上司と部下の報連相がうまくいかない

  • 指示が一方通行になっている

  • 部下が指示待ちで、自発的に動かない

  • 情報共有に時間がかかる




【得られる効果】


  • 情報共有がうまくいくと、チームの進行スピードが格段にアップ

  • 係長・リーダー・社員、それぞれが役割を自覚し、リーダーシップを発揮

  • 伝達ミスが起きると、全体の混乱に繋がることを体感

  • トップダウンの危うさと、ボトムアップの重要性を体験的に学べる







ゲーム中、こんなことがよく起こります。


情報が途中で止まってしまい、社員に伝わらない

社員は「上司が忙しそうで声をかけづらい」と、ただ指示がくるのを待っている

部長が意図を伝えず、情報を吸い上げるだけで、リーダーだけが忙しい



どうでしょう。

これって、職場でも起こっていませんか?




こうした問いかけを通して、

参加者は組織課題を「他人事」ではなく 「自分事」として捉えるようになり、 翌日からの行動改善が自然と始まります。



このゲーム、やってみたい!という方は

ぜひお問合せください。



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